Skip to main content

Hva er forskjellen mellom en statisk og dynamisk virtuell verden?

En virtuell verden er et interaktivt, datagenerert, tredimensjonalt (3-D) miljø.Det leveres av et klient eller et program og kan være en statisk eller dynamisk virtuell verden.

I en statisk virtuell verden er miljøet forhåndsopprettet og begrenset til forfatterens opprinnelige kode.Selv om man kan bruke en avatar for å bevege seg i en statisk virtuell verden og samhandle med monstre, andre objekter og andre karakterer, med nok erfaring, kan en statisk verden bli forutsigbar.Dette skiller det fra en dynamisk virtuell verden, som alltid er i endring.I en dynamisk virtuell verden er miljøet underlagt kontinuerlig utvikling og utvidelse fra brukerintervensjon gjennom innebygde skapelsesverktøy.Den dynamiske virtuelle verdenen, brukt til virtuelle samfunn snarere enn spill, er en stadig skiftende verden som aldri kan være helt kjent, fordi deltakerne når som helst smidd nye gjenstander eller landmasser i den.

Et eksempel på en dynamisk virtuell verdensopplevelse tilbys av SecondLife.com .I det andre livsmiljøet kan innbyggerne kjøpe en "landpakke", bygge et hjem, og dermed skape en permanent inventar i landskapet.Når andre innbyggere kjøper landpakker i nærheten for å bygge sine egne hjem, utvides landskapet.Det er også forretningsdistrikter, øyer og andre interaktive miljøer.Beboere "eier det de kjøper" i den dynamiske virtuelle verdenen, så private landskap kan ikke endres av en annen bruker.

Det er dette begrepet privat eierskap i en dynamisk virtuell verden som gir det en jevn kjernestruktur eller base, som stadig utvides utover.Brukere står fritt til dynamisk å endre aspekter av den virtuelle verdenen de eier, mens de kan reise gjennom deler av landskapet de ikke eier.Den dynamiske virtuelle verden etterligner en utvikling i den virkelige verden eller landet på denne måten.

Fordelen med en dynamisk virtuell verden er at den alltid er frisk.Spillselskaper som bruker statiske virtuelle verdener har funnet en måte å tilby en dynamisk opplevelse gjennom Ekspansjonspakker .Disse pakkene gir flere landskap og utfordringer man kan laste ned for å øke eksisterende spill.

Appellen og suksessen til virtuelle verdener - målt ved spillens popularitet de siste tiårene og medlemskap i dynamiske virtuelle samfunn mer nylig - er enorm.Enten en statisk eller dynamisk virtuell verden, har datateknologi skapt en forbløffende opplevelse for både spillere og virtual reality -entusiaster.Trender antyder at denne populariteten vil føre til inkorporering av handel i den virkelige verden, bedriftsopplæring og bank innen dynamiske virtuelle samfunn.Derfra virker det som om alt er mulig.