Skip to main content

Hva er de forskjellige typene skrekk -MMO -er?

I riket til massivt multiplayer online spill (MMO), er det veldig få basert i skrekksjangeren fra 2011. Av skrekk -MMO -ene som er tilgjengelige, er flertallet langt i en kategori kjent som Survival Horror, der spillereMå samarbeide for å holde liv i karakterene sine i en verden som i stor grad er, om ikke helt, fiendtlig.Fortellende, rollespill og historiedrevet skrekk-MMO involverer bevegelige spillere gjennom en historie merket med sjanger-spesifikke arketyper som demoner, vampyrer og gravplasser.Skrekk-MMO-er involverer noen ganger standardtyper av MMO-spill, for eksempel spiller-versus-spillerkamp, men bruker skrekkrelaterte modeller for karakterer eller har bakgrunner som fremkaller klassiske skrekkmiljøer.

Survival Horror MMOs plasserer i utgangspunktet spillere i en verden der det meste avDe datamaskinkontrollerte karakterene er aktivt fiendtlige og noen ganger, aktivt jakter spillerne.Disse spillene er normalt kampbaserte og har en slags ressursstyring som holder spillerne i bevegelse, for eksempel å måtte finne ammunisjon for våpen eller mat for å forhindre at en karakter dør.Selv om zombier er en populær motstander i slike spill, kan nesten alt fra generiske monstre til roboter brukes som fiender.Disse kan avsløres gjennom utforskning, kamp eller gåter.Fortellerstrukturen egner seg mer til sosialt samspill, med spillere som blir involvert i historien og potensielt rollespill.En ulempe med denne typen skrekk-MMO er imidlertid at det ikke er noen spillbarhet når en historie er fullført, noe som betyr at spillerne kan uttømme alt spillinnholdet før utviklerne kan gi ut mer.

Horror MMOs kan være overordentlig vanskeligÅ opprette og av og til kan ha sin status som et skrekkspill avhørt.Noen ganger er dette fordi offline, enspiller-skrekkspill ofte er avhengige av spillerens ensomme natur, karakter og gameplayet for å lage scener eller miljøer der det er en viss kontroll eller skripting.Denne kontrollen lar designerne av et skrekkspill opprettholde en atmosfære av frykt og usikkerhet og utvikle andre elementer som definerer sjangeren.Innenfor skrekk -MMO -er, der hundrevis av spillere alle snakker og spiller sammen samtidig, er det liten kontroll over atmosfæren, og fjerner følelsen av isolasjon eller spenning som er til stede i offline skrekkspill.