Skip to main content

Hva er de beste tipsene for Open Source 3D -modellering?

Open source tredimensjonal (3D) modellering er prosessen med å bruke open source-verktøy for å lage 3D-modeller, og selv om programmene er åpen kildekode, kan de beste tipsene brukes på enten åpne eller lukkede kildeprogrammer.Kunstnere bør ha en referanse før de begynner på en 3D -modell, fordi dette vil hjelpe med gjengivelse.Polygonantallet bør også være lavt, for å gjøre gjengivelsen enklere på datamaskinen.Å forstå hvordan lette verk vil hjelpe sterkt i open source 3D -modellering, fordi dårlig belysning vil få modeller til å se ikke relatert til omgivelsene.Bevegelse, som er like viktig som lys, vil også hjelpe en 3D -modell til å se realistisk ut.

Når du begynner på en ny modell fra bunnen av, blir kunstneren overlatt til sine egne enheter, uten noe å referere til;Dette kan være en dårlig idé.Å bruke ingen referanse betyr at sluttresultatet kan se slurvete eller urealistiske ut, og det kan la kunstneren stadig endre modellen basert på spontane ideer.Før han starter open source 3D -modellering, bør kunstneren samle referanser.Dette kan være bilder, stillbilder fra en film eller til og med en tegning.Dette vil hjelpe kunstneren å fokusere og vil tillate ham eller henne å se hvordan en realistisk modell ser ut.

Mange artister som bruker open source 3D -modellering liker å bruke et høyt polygonantall, fordi dette tilfører mer detalj til modellen.Det er beste praksis å bruke den laveste mengden polygoner som er mulig av flere grunner.Et lavere antall betyr at mindre minne vil være nødvendig for modellen, slik at datamaskinen kan løpe bedre;Benrigging vil være enklere;Og det vil være lettere å rette opp potensielle feil i designet.Kunstnere bør prøve å lage en modell med et antall 2.000 til 5.000-polygon, selv om noen modeller kan kreve mer.

Etter at detaljene er bygget, fortsetter Open Source 3D-modellering av arbeidsflyten til belysning.Realistisk belysning er avgjørende for å lage en 3D -modell, fordi dårlig belysning vil få det til å se ut som modellen bare ble kastet tilfeldig inn i en bakgrunn.Belysningen skal gjenspeile bakgrunnen kurvene og vinklene på modellen.

Mens modellen kan se bra ut når den er statisk, må kunstnere også vurdere bevegelse for sine 3D -modeller.Amatør 3D -modeller er rik på med rykkete og ukoordinerte bevegelser som reflekterer over kunstnerens evne.Hvis en kunstner ønsker å lage en 3D-modell av profesjonell kvalitet, bør han eller hun tenke på modellen og hvordan den realistisk ville bevege seg i et miljø.